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侠客群控引擎二次开发插件DEMO

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发表于 2018-11-15 08:35:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
using System;using System.Collections.Generic;using System.Runtime.Serialization;using System.Threading;using System.Windows.Media;namespace mysss{ public class Class1 : AndroidControlSDK.AndroidScript //继承AndroidControlSDK.AndroidScript来实现插件…

) n. {- Y3 [" J1 q  \' _

5 ?' R. ~/ v, V  u
   using System;
0 t; |! F3 p' T% }) k* C2 ?   using System.Collections.Generic;
$ L/ b) P# G1 @: l' S   using System.Runtime.Serialization;- I7 V8 V6 H+ ^
   using System.Threading;4 e. O/ b6 M- b* A. M$ C
   using System.Windows.Media;
% T3 _  O* V0 P& m6 E. C. t   
& }6 D: @% @& A, g5 _   namespace mysss
/ s! o* M  n% Z: I+ `   {
6 R  I6 M2 U; G( f$ e4 M2 [    0 ?9 ~1 t' p5 x; a  O- l
      public class Class1 : AndroidControlSDK.AndroidScript //继承AndroidControlSDK.AndroidScript来实现插件功能+ ]6 L) I# J9 y- ^# {
      {
( G6 t/ B7 H; w* _4 g$ |9 N          public override string Name()
6 m# h7 Y8 L& t$ k  T+ O& U7 M! P          {( W( P4 q' B/ J% l* Q8 p1 q
              //返回插件的名称
) h/ D  A6 V0 f  U" O3 {: ]: R- n              return "自动给附近的人打招呼";) R5 Q' M' {+ p; }7 t( ?
          }
0 A& G' H& u) {. W* _/ u9 L$ a   
( b- _1 N0 s; g# }          public override string Description()
0 c& h( J2 q! p) t5 N. `          {9 C+ B: ^0 F& ^; B; W+ M& I
              //返回插件的描述! E3 R$ X( [& j  l
              return "这是一个演示脚本";5 z+ p) g* X+ |) }
          }$ X  L' o5 S+ n
   
+ y1 ]; O/ O# c          //这个方法是插件的执行主体,所有功能都在这里执行" I. R5 i( K4 ^, a$ ?/ e9 y. {* V
          public override void RunScript()" L7 p+ h/ f& S' _$ j
          {" M6 u9 Z8 g$ c
              //显示调试日志,正式用时可以不开启这个' A% v4 j9 }% [6 `) X
              ShowLogConsole();! ^# o- ?. f4 V% y! A* G
   
3 s/ b# W) Q7 N              //在手机屏幕上显示运行状态1 S' w( N) ~5 Y- l! `! R0 M& c
              ShowStatus("正在打开附近的人..", Color.FromRgb(78, 17, 255));1 f' F. O) f- l. {$ R
    : ?+ @: x6 L: X; d
              //打开附近的人界面,这个具体参数请查看开发博客# E! X  \8 R& Y* w7 ~( c1 y
              var dic = new Dictionary<string, string> { { "act", "opennearui" } };
5 E5 p2 A9 V, \9 _' q8 O              SendIntent(dic);
  [% k# E+ Z  F- i+ U% d   
3 s- C& G6 A* O$ U              //冷却1000毫秒
  j* b( w% \: H" m% C0 {" p              Thread.Sleep(5000);
2 s/ k+ K+ T, _. i# L: W9 P/ \    # d* B1 p& E9 c) L: c. Q1 Q
    0 L; y1 L" H$ u4 u6 Q! U; `
              //定义个int变量用于计数/ d; |9 c8 y; ^+ G. {7 x, W
              var count = 0;* s' l/ Y4 Y7 j8 m0 H
   
& M) [/ _( y) e; ~9 `4 d8 A              //定义一个变量为打招呼的内容; R+ P% ]' H/ X
              var zhaohu = "hi,你好啊";
2 Y# b- V* ~4 Y  K. T1 s0 H   
( t1 G  M- }; Y              //在手机屏幕上显示运行状态9 m* k! F1 \& \% U( r
              ShowStatus("正在获取附近的人“列表”..");
$ b! }) Q$ A3 k% g- r# Z* Q   
: x& d0 c" C" p' o4 t5 q' l3 r              //获取所有的昵称 com.tencent.mm:id/agg 这个是附近的人列表里的昵称资源id,这个可以通过android sdk里的 uiautomatorviewer.bat 这个工具来获取4 p# Y8 t) z! O. m0 _' O
              var nicks = GetUiTexts("com.tencent.mm:id/agg");
. K2 c* J5 N  N) C+ F   
0 S+ C" L  E/ J* B2 B   
- T' W, S* C" H7 k& v7 E6 E              Console.WriteLine("获取到的昵称数量:" + nicks.Count);, C# S2 `# |' }  J% M' [# a
   
( d+ d0 E, T3 Q! T+ g& y              //循环给所有昵称打招呼7 W& n2 y$ a7 N! A3 ?
              for (var index = 0; index < nicks.Count; index++). p4 c" |5 x7 @: i
              {1 t4 O  t+ \. R
                  var nickname = nicks[index];5 V) f6 U  e- k
                  ShowStatus("正在加“" + nickname + "”[累计:" + count + "]..");: z; S7 n: g+ A9 h' Y
                  //查看是否包含这个昵称5 n3 x0 F2 r6 s" U; Y/ Y" y
                  if (FindObj(nickname).Contains("成功找到元素"))
* h2 w$ j5 s8 J* g: D                  {
4 _+ {7 p" B2 e6 _  o                      //包含就点击它
; _* F& g' H" X  l* A+ W/ h* R                      if (FindAndCLickObj(nickname).Contains("true"))
' _+ T( u* u  E0 ]6 m$ m3 E                      {9 S: I) ^  y, ~0 z
                          //冷却1000毫秒: n' w& G, a# y( X& t6 V
                          Thread.Sleep(1000);
1 p1 u% S" g; U$ j. S                          //查找并点击“打招呼”
+ M4 g3 T" {! N, h' M                          var result = FindAndCLickObjByRegex("打招呼");
5 c; F1 k, ^+ z$ {2 o. n& M                          //输出结果到日志
3 ]  ^% e& ]. ?: `8 P                          Console.WriteLine(result);
& i& N' L8 T' a7 o3 \7 o                          //如果点击成功
3 j: |; V& A8 B4 o# W* H                          if (result.Contains("true"))
4 w  ^" |( u% g3 ~! N$ `6 U                          {
$ P! x: ]: W+ s7 d! C9 T, ~! T  M                              Thread.Sleep(1000);
- i  U2 F# J# M7 q+ o. ?  d0 }                              //查找输入框输入内容4 R: q0 x% L) F4 `. G2 ?; J
                              FindAndInutText("android.widget.EditText", zhaohu, 0);
( m7 ^9 S& E4 N/ u                              Thread.Sleep(2000);
5 |& d* x5 V! w$ L4 L0 r                              //添加好友
" R  o! |: u0 |7 R1 A6 ~* R7 _                              FindAndCLickObjByRegex("(加为朋友|发送)");
& x& v' J6 @) v5 \* R                              Thread.Sleep(1000);& I% j7 o# i7 V. g6 Q! d! O
                              //返回
2 W; p1 s, h. `1 v7 p1 e                              FindAndCLickObj("返回");$ g$ h" W4 s7 B0 ?2 o  V
                              Thread.Sleep(1000);
$ }2 i6 q0 j3 ^& I8 A' Y" Y                          }3 l3 x0 P" ^! ^4 S; y6 ~
                          else
4 I6 o) K6 D+ ^. E3 O# n$ h                          {& K- |6 D7 z  \' L# s- Q( P4 O4 M
                              //如果没有打招呼按钮则直接返回(一般是已经添加过了)
+ C' I. B/ d5 {& Z                              FindAndCLickObj("返回");' Q& \7 T* }* J' g7 {/ B. j
                          }
9 b/ h: E6 P4 r( N                      }$ f0 J' V6 {6 V
                  }
5 L9 G3 \( T, y                  //计数器加19 d, A3 y- i& Q8 n: c+ O0 `. T/ {: G
                  count++;2 @- a! z, y4 d1 \! \- {
    # W6 X- I  N; x* k$ n/ K" O
              }0 }& I  F' W2 e4 D# h2 j
    ( Y  ^/ ^: A) R
          }
6 B3 b7 Z) ]% A) h& r1 q7 N   
5 E  M- [! i  F6 v1 n7 j      }. S$ k9 W+ X2 e3 i) M
   }" D* [' x( W5 h$ o
   
% R: M. ?9 d; e2 j1 P" }
/ E2 [% V/ r& B, I1 L1 I) J
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